Käsittelemme Unityn eri Collider-komponentteja, jotka mahdollistavat objektien väliset törmäykset. Collidereilla voidaan rajoittaa pelaajan liikkumista, saada pallo kimpoamaan seinästä tai laukaista skriptattuja komentoja objektin osuessa triggeriin. Lisäksi perehdymme Physics Material -asetuksiin, joilla voidaan muuttaa objektin kitkaa ja kimmoisuutta. Opimme, kuinka eri Layer-ominaisuuden omaavien olioiden välisiä törmäyksiä voidaan sallia ja estää.