Pelinkehitystutoriaalit

icon SUOSITTU
Aloita oman pelin tekeminen tästä - Unityn käyttöliittymä - 01

Aloita oman pelin tekeminen tästä - Unityn käyttöliittymä - 01

Kaikki mitä aloittelijan tulee tietää Unityn käyttöliittymästä voidakseen aloittaa oman pelin tekemisen.
icon SUOSITTU
Kuinka tehdä oma peli?

Kuinka tehdä oma peli?

Mitä oman pelin tekeminen vaatii? Videolla kerrotaan pelinkehityksen tärkeimmät vaiheet.
Efektejä ja ääniä peliin - Particle System ja Audio Source - 10

Efektejä ja ääniä peliin - Particle System ja Audio Source - 10

Pelin parantelu efekteillä ja äänillä. Efektit toteutetaan Particle System -komponentilla ja ääniefektit Audio Sourcella.
Koodataan pelaaja liikkumaan - Näppäinsyötteen lukeminen - 02

Koodataan pelaaja liikkumaan - Näppäinsyötteen lukeminen - 02

Kuinka pelaaja saadaan liikkumaan? Näppäin- ja hiirisyötteen avulla pelaajaa voidaan liikuttaa koodista. Videolla myös Unityn parent- ja child-suhde, sekä Rigidbody- ja Collider-komponentin käyttö.
Kuinka tehdä hyvä peli?

Kuinka tehdä hyvä peli?

Mitkä ominaisuudet luovat hyvän pelin? Tällä videolla kerrotaan onnistuneen pelin keskeisiä piirteitä.
Miten tehdä 3D-malleja peliin? - Blenderin käyttöliittymä - 07

Miten tehdä 3D-malleja peliin? - Blenderin käyttöliittymä - 07

Blender 3D-grafiikkaohjelman käyttöliittymän esittely ja sen käytön perusteet.
Pelaajan ampumis-skripti - Elämäpisteiden lisääminen - 04

Pelaajan ampumis-skripti - Elämäpisteiden lisääminen - 04

Elämäpisteiden lisääminen vihollisille ja pelaajalle, sekä ampumismekaniikka, joka toteutetaan Line Renderer -komponenttia käyttäen.
Pelaajan animointi - 3D-mallien tuominen Unityyn - 09

Pelaajan animointi - 3D-mallien tuominen Unityyn - 09

Pelihahmon riggaus, eli luiden asettaminen hahmoon, jonka jälkeen sen vieminen Unity-pelimoottoriin.
Pelihahmon 3D-mallinnus - Blender tutoriaali - 08

Pelihahmon 3D-mallinnus - Blender tutoriaali - 08

Yksinkertaisen pelihahmon 3D-mallintaminen Blenderissä, sekä mallinnusta nopeuttavien pikanäppäimien läpikäynti.
Tallentaminen ja lataaminen - Aloitusvalikon tekeminen - 06

Tallentaminen ja lataaminen - Aloitusvalikon tekeminen - 06

Unityn Player Prefs -luokan käyttäminen pelin pisteiden tallentamiseen ja lataamiseen, sekä pelin buildaaminen.
UI-elementit peliin - Pisteiden kerääminen - 05

UI-elementit peliin - Pisteiden kerääminen - 05

Pelin UI-objektit, eli pelaajalle ruudulla näytettävä visuaalinen tieto ja käyttöliittymä.
Unityn Colliderit: törmäykset ja triggerit

Unityn Colliderit: törmäykset ja triggerit

Kuinka fysiikan aiheuttamat törmäykset toimivat pelissä Collider-komponentin avulla? Miten Collidereita voidaan hyödyntää myös triggereinä?