Aiheena on robotin riggaus. Tämän jälkeen se viedään Unityyn, jossa sille ja valmiille vihollismallille lisätään Animator-komponentti, joka huolehtii animaatioiden toistamisesta ja niiden välillä siirtymisestä. Tylsien kuutioiden korvaaminen animoiduilla hahmoilla nostaa pelin ilmettä huomattavasti.


i Haluatko tukea meidän toimintaa?
Voit tukea meidän toimintaa tilaamalla meidän YouTube-kanavan.