Kaikki tutoriaalit

Kuinka tehdä oma peli Unityllä 2022

Kuinka tehdä oma peli Unityllä 2022

Opi tekemään omia pelejä suositun Unity-pelimoottorin avulla.
Tekstuurin piirtäminen 3D-malliin

Tekstuurin piirtäminen 3D-malliin

Kuinka piirtää 3D-malliin tekstuuri? Kun objektin pinnalle piirretään, tämä tieto tallentuu sen UV-mappiin, joka sisältää kaksiulotteisen tiedon objetkin 3D-muodosta.
3D-mallin muodon projisointi

3D-mallin muodon projisointi

Jotta 3D-mallin pinnalle voidaan piirtää tekstuuri, tulee sen muoto ensin projisoida kaksiulotteiseksi tiedoksi.
Peliobjektin 3D-mallinnus

Peliobjektin 3D-mallinnus

Kuinka tehdä 3D-malli peliin? Opi tekemään sieniobjekti primitiivisylinterin pohjalta.
Kuinka tehdä hyvä peli?

Kuinka tehdä hyvä peli?

Mitkä ominaisuudet luovat hyvän pelin? Tässä tutoriaalissa kerrotaan onnistuneen pelin keskeisiä piirteitä.
Loogiset operaattorit Unityssä - C#

Loogiset operaattorit Unityssä - C#

Loogisten operaattorien avulla muun muassa ehtolauseita voidaan kirjoittaa lyhyemmin ja tehokkaammin.
Ehtolauseet Unityssä - C#

Ehtolauseet Unityssä - C#

If-lauseiden eli ehtolauseiden avulla voidaan suorittaa toimintoja mikäli annetut ehdot täyttyvät.
Muuttujat Unityssä - C#

Muuttujat Unityssä - C#

C#-ohjelmoinnin perusteet Unityssä, neljä käytetyintä muuttujaa ja aloittelevan koodarin yleisimmät virheet.
Unityn Colliderit: törmäykset ja triggerit

Unityn Colliderit: törmäykset ja triggerit

Kuinka fysiikan aiheuttamat törmäykset toimivat pelissä Collider-komponentin avulla? Miten Collidereita voidaan hyödyntää myös triggereinä?
Pelin tekeminen valmiiksi - 10

Pelin tekeminen valmiiksi - 10

Pelin parantelu efekteillä ja äänillä. Efektit toteutetaan Particle System -komponentilla ja ääniefektit Audio Sourcella.
Pelaajan animointi - 09

Pelaajan animointi - 09

Pelihahmon riggaus, eli luiden asettaminen hahmoon, jonka jälkeen sen vieminen Unity-pelimoottoriin.
Pelihahmon 3D-mallinnus - 08

Pelihahmon 3D-mallinnus - 08

Yksinkertaisen pelihahmon 3D-mallintaminen Blenderissä, sekä mallinnusta nopeuttavien pikanäppäimien läpikäynti.