Kaikki tutoriaalit

3D-mallinnus aloittelijalle Blenderissä!

3D-mallinnus aloittelijalle Blenderissä!

Tiivis ja laadukas 3D-mallinnuskurssi 3D-mallien tekemiseen Unityyn sekä renderöitäviin kuviin.
Kuinka tehdä hyvä peli?

Kuinka tehdä hyvä peli?

Mitkä ominaisuudet luovat hyvän pelin? Tällä videolla kerrotaan onnistuneen pelin keskeisiä piirteitä.
C# Loogiset operaattorit - Unity peliohjelmointi

C# Loogiset operaattorit - Unity peliohjelmointi

Loogisten operaattorien avulla muun muassa ehtolauseita voidaan kirjoittaa lyhyemmin ja tehokkaammin.
C# Ehtolauseet - Unity peliohjelmointi

C# Ehtolauseet - Unity peliohjelmointi

If-lauseiden eli ehtolauseiden avulla voidaan suorittaa toimintoja, jos annetut ehdot täyttyvät.
Opi koodaamaan pelejä - Unity peliohjelmointi - C# muuttujat

Opi koodaamaan pelejä - Unity peliohjelmointi - C# muuttujat

C#-ohjelmoinnin perusteet Unityssä, neljä käytetyintä muuttujaa ja aloittelevan koodarin yleisimmät virheet.
Unityn Colliderit: törmäykset ja triggerit

Unityn Colliderit: törmäykset ja triggerit

Kuinka fysiikan aiheuttamat törmäykset toimivat pelissä Collider-komponentin avulla? Miten Collidereita voidaan hyödyntää myös triggereinä?
Efektejä ja ääniä peliin - Particle System ja Audio Source - 10

Efektejä ja ääniä peliin - Particle System ja Audio Source - 10

Pelin parantelu efekteillä ja äänillä. Efektit toteutetaan Particle System -komponentilla ja ääniefektit Audio Sourcella.
Pelaajan animointi - 3D-mallien tuominen Unityyn - 09

Pelaajan animointi - 3D-mallien tuominen Unityyn - 09

Pelihahmon riggaus, eli luiden asettaminen hahmoon, jonka jälkeen sen vieminen Unity-pelimoottoriin.
Pelihahmon 3D-mallinnus - Blender tutoriaali - 08

Pelihahmon 3D-mallinnus - Blender tutoriaali - 08

Yksinkertaisen pelihahmon 3D-mallintaminen Blenderissä, sekä mallinnusta nopeuttavien pikanäppäimien läpikäynti.
Miten tehdä 3D-malleja peliin? - Blenderin käyttöliittymä - 07

Miten tehdä 3D-malleja peliin? - Blenderin käyttöliittymä - 07

Blender 3D-grafiikkaohjelman käyttöliittymän esittely ja sen käytön perusteet.
Tallentaminen ja lataaminen - Aloitusvalikon tekeminen - 06

Tallentaminen ja lataaminen - Aloitusvalikon tekeminen - 06

Unityn Player Prefs -luokan käyttäminen pelin pisteiden tallentamiseen ja lataamiseen, sekä pelin buildaaminen.
UI-elementit peliin - Pisteiden kerääminen - 05

UI-elementit peliin - Pisteiden kerääminen - 05

Pelin UI-objektit, eli pelaajalle ruudulla näytettävä visuaalinen tieto ja käyttöliittymä.