Kaikki tutoriaalit

Optimoitu Unity-maailma Blenderissä tehdyillä 3D-malleilla

Optimoitu Unity-maailma Blenderissä tehdyillä 3D-malleilla

Opi rakentamaan optimoitu Unity-pelimaailma Blenderissä 3D-mallinnetuilla ja teksturoiduilla peliasseteilla. Valmis 3D-maailma sopii sekä tietokone- että mobiilipeleihin.
Tekstuurin piirtäminen 3D-malliin

Tekstuurin piirtäminen 3D-malliin

Peliobjektin tekoprosessin viimeinen vaihe on piirtää sen pinnalle tekstuuri. Tämän jälkeen assetti voidaan viedä pelimoottoriin, jossa sitä voidaan hyödyntää maailman rakentamisessa.
3D-mallin muodon projisointi

3D-mallin muodon projisointi

Peliassetin tekoprosessin toinen vaihe on 3D-mallin muodon projisointi kaksiulotteiseksi tiedoksi piirrettävää tekstuuria varten.
Peliobjektin 3D-mallinnus

Peliobjektin 3D-mallinnus

Peliobjektin tekeminen alkaa 3D-mallinnuksella. Tutoriaalissa mallinnetaan sieni primitiivisylinterin pohjalta.
3D-mallinnus aloittelijalle Blenderissä!

3D-mallinnus aloittelijalle Blenderissä!

Tiivis ja laadukas 3D-mallinnuskurssi 3D-mallien tekemiseen Unityyn sekä renderöitäviin kuviin.
Kuinka tehdä hyvä peli?

Kuinka tehdä hyvä peli?

Mitkä ominaisuudet luovat hyvän pelin? Tällä videolla kerrotaan onnistuneen pelin keskeisiä piirteitä.
C# Loogiset operaattorit - Unity peliohjelmointi

C# Loogiset operaattorit - Unity peliohjelmointi

Loogisten operaattorien avulla muun muassa ehtolauseita voidaan kirjoittaa lyhyemmin ja tehokkaammin.
C# Ehtolauseet - Unity peliohjelmointi

C# Ehtolauseet - Unity peliohjelmointi

If-lauseiden eli ehtolauseiden avulla voidaan suorittaa toimintoja, jos annetut ehdot täyttyvät.
Opi koodaamaan pelejä - Unity peliohjelmointi - C# muuttujat

Opi koodaamaan pelejä - Unity peliohjelmointi - C# muuttujat

C#-ohjelmoinnin perusteet Unityssä, neljä käytetyintä muuttujaa ja aloittelevan koodarin yleisimmät virheet.
Unityn Colliderit: törmäykset ja triggerit

Unityn Colliderit: törmäykset ja triggerit

Kuinka fysiikan aiheuttamat törmäykset toimivat pelissä Collider-komponentin avulla? Miten Collidereita voidaan hyödyntää myös triggereinä?
Efektejä ja ääniä peliin - Particle System ja Audio Source - 10

Efektejä ja ääniä peliin - Particle System ja Audio Source - 10

Pelin parantelu efekteillä ja äänillä. Efektit toteutetaan Particle System -komponentilla ja ääniefektit Audio Sourcella.
Pelaajan animointi - 3D-mallien tuominen Unityyn - 09

Pelaajan animointi - 3D-mallien tuominen Unityyn - 09

Pelihahmon riggaus, eli luiden asettaminen hahmoon, jonka jälkeen sen vieminen Unity-pelimoottoriin.