← Takaisin etusivulle

Opetusvideot

Teemme opetusvideoita pelinkehityksestä käyttäen Unity-pelimoottoria ja Blender-mallinnusohjelmistoa. Tarkoituksena on, että jokainen katsoja pystyy videoitamme seuraten oppia miten pelejä tehdään ja saada oma peli valmiiksi. Nämä opetusmateriaalit ovat tarkoitettu yksityiskäyttöön. Mikäli materiaalia halutaan käyttää muuhun tarkoitukseen, olethan meihin yhteydessä sähköpostitse contact@holotna.com.

Efektit ja äänet | Näin teet pelin (osa 10)

15.11.2018 Lataa assetit

Sarjan viimeisellä videolla viimeistelemme pelin lisäämällä siihen uuden ympäristön sekä efektit vihollisten ja robotin häviämiselle. Efektit luomme Unityn ParticleSystem-komponentilla, joka mahdollistaa nopean, mutta tehokkaan efektien luomisen. Efektien lisäksi lisäämme peliin ääniefektit, jotka toistuvat robotin ja vihollisten tuhoutuessa sekä laseria ammuttaessa. Tutustumme AudioSource-komponenttiin Valitsemme toistettavan ääniklipin satunnaisesti, jolloin peli tuntuu elävämmältä. Videolla tulee tutuksi myös Unityn Coroutinet ja niiden kirjoittaminen hyödyntäen IEnumerator-tyyppiä.

Pelaajan animointi ja tuonti Unityyn | Näin teet pelin (osa 9)

21.10.2018 Lataa assetit

Aiheena on robotin riggaus ja mallinnus. Tämän jälkeen se viedään Unityyn, jossa sille ja valmiille vihollismallille luodaan animaattori, joka huolehtii animaatioiden toistamisesta ja niiden välillä siirtymisestä. Kummasti nostattaa pelin ilmettä, kun korvaa tylsät kuutiot animoivilla malleilla.

Pelaajan mallinnus | Näin teet pelin (osa 8)

15.9.2018 Lataa assetit

Mallinnamme yksinkertaisen robotin käyttäen Blenderin yleisimpiä mallinnusominaisuuksia. Käytämme videolla pikanäppäimiä sekä UI Pie Menu-lisäosaa. Pikanäppäimien oppiminen vie hieman aikaa, mutta siinä vaiheessa kun ne muistaa, mallintaminen onnistuu erittäin nopeasti.

Blenderin käyttöliittymä | Näin teet pelin (osa 7)

11.9.2018

Ennen kuin 3D malleja voi aloittaa tekemään Blenderissä, on välttämätöntä osata navigoida sen käyttöliittymässä. Tällä videolla opastamme sinut Blender-mallinnusohjelman asennuksen läpi sekä näytämme sen käyttöliittymän oleellisimmat ominaisuudet peleihin tulevien mallien teossa. Loput ominaisuudet ja pikanäppäimet tulevat tutuiksi tulevissa videoissa, siinä vaiheessa kun tarvitsemme niitä.

Lataus ja tallennus | Näin teet pelin (osa 6)

8.9.2018 Lataa assetit

Lisäämme peliin pisteiden tallentamisen ja lataamisen. Tämän lisäksi teemme aloitusvalikon ja tutustumme pelin buildaamiseen, eli editorista ulos vientiin. Tallentamiseen ja lataamiseen käytämme Unityn PlayerPrefs-luokkaa, joka toimii tarkoitukseemme erittäin hyvin.