←Takaisin etusivulle

Opetusvideot

Teemme opetusvideoita pelinkehityksestä käyttäen Unity-pelimoottoria ja Blender-mallinnusohjelmistoa. Tarkoituksena on, että jokainen katsoja pystyy videoitamme seuraten oppia miten pelejä tehdään ja saada oma peli valmiiksi. Nämä opetusmateriaalit ovat tarkoitettu yksityiskäyttöön. Mikäli materiaalia halutaan käyttää muuhun tarkoitukseen, olethan meihin yhteydessä sähköpostitse contact@holotna.com.


Pelaajan mallinnus | Näin teet pelin (osa 8)

15.9.2018 Lataa assetit

Mallinnamme yksinkertaisen robotin käyttäen Blenderin yleisimpiä mallinnusominaisuuksia. Käytämme videolla pikanäppäimiä sekä UI Pie Menu-lisäosaa. Pikanäppäimien oppiminen vie hieman aikaa, mutta siinä vaiheessa kun ne muistaa, mallintaminen onnistuu erittäin nopeasti.

Blenderin käyttöliittymä | Näin teet pelin (osa 7)

11.9.2018

Ennen kuin 3D malleja voi aloittaa tekemään Blenderissä, on välttämätöntä osata navigoida sen käyttöliittymässä. Tällä videolla opastamme sinut Blender-mallinnusohjelman asennuksen läpi sekä näytämme sen käyttöliittymän oleellisimmat ominaisuudet peleihin tulevien mallien teossa. Loput ominaisuudet ja pikanäppäimet tulevat tutuiksi tulevissa videoissa, siinä vaiheessa kun tarvitsemme niitä.

Lataus ja tallennus | Näin teet pelin (osa 6)

8.9.2018 Lataa assetit

Lisäämme peliin pisteiden tallentamisen ja lataamisen. Tämän lisäksi teemme aloitusvalikon ja tutustumme pelin buildaamiseen, eli editorista ulos vientiin. Tallentamiseen ja lataamiseen käytämme Unityn PlayerPrefs-luokkaa, joka toimii tarkoitukseemme erittäin hyvin.

Pisteet ja UI | Näin teet pelin (osa 5)

2.9.2018 Lataa assetit

Lisätään peliin UI-objekteja, jotka ilmoittavat pelaajalle kuluneen ajan, ansaitut pisteet ja robotin jäljellä olevat elämäpisteet. Pysäytys- ja kuolemavalikko tulevat lisätyksi peliin tällä videolla. Vaikeutamme peliä ajan kuluessa pienentämällä vihollisten lisääntymisen väliaikaa hyödyntäen InvokeRepeating -funktiota.

UNITYN COLLIDERIT: Törmäykset ja Triggerit

19.8.2018

Käsittelemme Unityn eri Collider-komponentteja, jotka mahdollistavat objektien väliset törmäykset. Collidereilla voidaan rajoittaa pelaajan liikkumista, saada pallo kimpoamaan seinästä tai laukaista skriptattuja komentoja objektin osuessa triggeriin. Lisäksi perehdymme Physics Materiaaleihin, joilla voidaan muuttaa objektin kitkaa ja kimmoisuutta. Opimme, kuinka tiettyjen layereiden välisiä törmäyksiä voidaan sallia ja estää.